在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeOperation操作,可以得到不同的效果 ...
Canvas里的globalCompositeOperation是个很少用到的函数,不太熟悉程序绘图的同学们估计压根都不知道这玩意是干什么的.简单来说,Composite 组合 ,就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果,比如在国画中,你先画一笔红色,再来一笔绿色,相交的部分是一种混色,而在油画中,绿色就会覆盖掉相交部分的红色,这在程序绘图中的处理就是Composite,Ca ...
2012-02-11 20:07 1 6218 推荐指数:
在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeOperation操作,可以得到不同的效果 ...
使用不同的 globalCompositeOperation 值绘制矩形。蓝色矩形是目标图像。红色矩形是源图像。 定义和用法 globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像 ...
首先想到根据在canvas上鼠标移动,然后再重新画图。但无法确定鼠标前后两次移动的距离,所以无法准确确定图像位置。 而后再根据网上的例子,定义一个div,将div覆盖在图像之上,在移动div的同时,将坐标传给canvas,重新绘制图像。 同时需要熟悉javascript各种坐标 ...
以前用canvas画图时,都是直接在canvas标签里直接写上宽高,没有问题,但也没有探究过为什么宽高要直接写在canvas标签里,因为各个资料的例子上都是这么写的。今天王sir提出了一个问题:如果把宽高写在<style>里,看看会有什么不同。自己试了以下,果然有问题。 先看 ...
canvas.width 和 它的style.width是不一样的: canvas是个画布,有他自己的宽和高(默认是没有单位的纯数字),就是canvas.width和canvas.height的宽和高, 行间样式里如果你用vh和vw设置 ...
wxml 文件: js 文件: wxss 文件 ...
什么是canvas ? Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。 canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 HTML5之前 ...