原文:各种Soft Shadow Mapping算法及推导过程

Shadow Mapping已经成为当前 D游戏的标配。传统SM PCF可以很好地实现日光环境下的Hard Shadow,但如果要实现由昏暗灯光所产生的Soft Shadow,则要么效果过于生硬 sample次数少 要么效率低下 sample次数多 。因此,越来越多的游戏开始使用能够充分利用硬件特性的软阴影算法。这里主要总结各种Soft Shadow Mapping的算法思想和推导过程,不提及实现 ...

2012-02-07 12:09 0 3820 推荐指数:

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Shadow Mapping 的原理与实践(一)

早在上世纪七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名为Shadow Map的阴影生成技术。之后,他人在此基础上针对相关问题做了许多改进。现在,Shadow Map仍被作为主流的阴影生成技术 ...

Sun Jul 28 03:47:00 CST 2013 0 6339
OpenGL 阴影之Shadow MappingShadow Volumes

  先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本 ...

Sun Jun 28 09:00:00 CST 2015 0 4337
“反向传播算法过程及公式推导

转载自 :《 “反向传播算法过程及公式推导(超直观好懂的Backpropagation)》 前言 入门机器学习,阅读很多文章,都强调对于基础概念都需要好好了解。 想起当时自己刚入门深度学习的时候,当时对神经网络的“反向传播”机制不是很理解(这对理解以后的很多概念来说,很重 ...

Fri Jan 10 22:08:00 CST 2020 0 3055
反向传播算法过程及公式推导

一、反向传播的由来 在我们开始DL的研究之前,需要把ANN—人工神经元网络以及bp算法做一个简单解释。关于ANN的结构,我不再多说,网上有大量的学习资料,主要就是搞清一些名词:输入层/输入神经元,输出层/输出神经元,隐层/隐层神经元,权值,偏置,激活函数接下来我们需要知道ANN是怎么训练的,假设 ...

Mon Oct 30 05:19:00 CST 2017 7 65213
OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法)。在讲解Shadow Mapping ...

Mon Dec 01 06:08:00 CST 2014 18 13339
深度学习-神经网络 BP 算法推导过程

BP 算法推导过程 一.FP过程(前向-计算预测值) 定义sigmoid激活函数 输入层值和 标签结果 初始化 w,b 的值 计算隐层的结果 \[ h1 = Sigmod( Net_{h1}) =Sigmod(w1*l1+ w2*l2+b1 ...

Sat Jan 12 20:11:00 CST 2019 0 2152
NMS和soft-nms算法

非极大值抑制算法(nms) 1. 算法原理 非极大值抑制算法(Non-maximum suppression, NMS)的本质是搜索局部极大值,抑制非极大值元素。 2. 3邻域情况下NMS的实现 3邻域情况下的NMS即判断一维数组I[W]的元素I[i ...

Fri Mar 09 17:47:00 CST 2018 1 26056
 
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