由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向 ...
不废话,直接上代码 xna 中调用 shader 由于系统只支持 M之下的附件,索要源代码请联系QQ: ...
2012-02-02 16:06 7 2488 推荐指数:
由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向 ...
%d就是普通的输出了整形数 比如: ...
2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示 ...
实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer 注意这里是 ...
前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张 ...
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据 ...
2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 创意来自于:http://ncase.m ...