上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端 ...
前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,感觉这个编程模型太过复杂,并不是一个良好的系统设计,所以一直没有用过。这回重新拿起来研究了一下,经过一个多月的研究和开发,目前服务器已经基本完成,即 ...
2012-02-02 21:52 24 11733 推荐指数:
上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端 ...
IOCP模型与网络编程 一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识 ...
今天把前几天研究的代码都整理了下。 我觉得刚开始学习IOCP,看简单的例子更容易入门。 先截取运行图 下面是这个是IOCP简单测试 点击运行服务,开启IOCP工作线程和监听过程。 创建客户端连接是使用的idtcpClient. 发送字符,使用idtcpClient ...
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其实这个标题有点“标题党”的味道,为了大家搜索方便我故意冠以IOCP编程之名,其实重叠IO编程并不一定需要IOCP,而IOCP编程就一定需要重叠IO。是不是已经被这句话给绕晕了?总之是为了更好的应用IOCP,所以要理解重叠IO。这篇文章的核心就是讨论重叠IO的来龙去脉。 在很久很久以前,在用C ...
winsock编程IOCP模型实现代码 话不多说,上代码。借鉴《windows核心编程》部分源码和CSDN小猪部分代码。 stdafx.h依赖头文件: 其中,TaskSvc.h、Singleton.h源码可以在我的blog里面找到。 IOCPWrapper.h ...
网络模型—IOCP模型一. 什么是IOCP?什么是IOCP模型?IOCP模型有什么作用? 1) IOCP(I/O Completion Port),常称I/O完成端口。 2) IOCP模型属于一种通讯模型,适用于(能控制并发执行的)高负载服务器的一个技术,适用于大型项目,处理 ...
1.有两种方式来实现并发性,一种方式是让每个“任务”或“进程”在单独的内在空间中工作,每个都有自已的工作内存区域。不过,虽然进程可在单独的内存空间中执行,但除非这些进程在单独的处理器上执行,否则,实际 ...