原文:Directx 11中垂直同步的设置

什么是垂直同步 垂直同步又称场同步 Vertical Hold ,从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。 当我们选择 等待垂直同步信号 即打开垂直同步 时,显卡绘制 D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等 ...

2012-01-31 19:56 2 3381 推荐指数:

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DirectX11DirectX12在古墓丽影暗影的表现

最近在关注这两个图形API,因为感兴趣,也算是初学者。 以下内容仅供参考。 使用古墓丽影暗影游戏,分别对这两个进行比较,得出的结论如下图(此笔记本散热很差,更改散热应该比下图结果好些): 首先看可以很明显看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...

Tue Nov 27 22:42:00 CST 2018 0 4271
directx11编程遇到的错误及解决方法

(2016-05-10)xnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前面 报错如下: 解决方法: 将 #include <xnamath.h>头文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...

Fri Jun 17 19:52:00 CST 2016 0 2090
Qt嵌入Directx11(有句柄就可以)

最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加 ...

Sat Jul 29 05:12:00 CST 2017 2 1349
DirectX 11 编程指南

微软在2009年8月的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。基于对DirectX的一贯兴趣,我把DirectX Graphics的文档边看边译为中文。也算是一份学习笔记吧。 众所周知,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口 ...

Fri Feb 01 05:04:00 CST 2019 0 1259
设置span在div垂直居中

转自:https://blog.csdn.net/weirenkuan/article/details/51177695 使用display:table-cell,span内容无论多少,都可以垂直居中 <div style="display:table-cell;height ...

Tue Jun 12 19:54:00 CST 2018 2 34162
CSS设置div垂直居中

在说到这个问题的时候,也许有人会问CSS不是有vertical-align属性来设置垂直居中的吗?即使是某些浏览器不支持我只需做少许的CSS Hack技术就可以啊!所以在这里我还要啰嗦两句,CSS的确是有vertical-align属性,但是它只对(X)HTML元素拥有valign特性的元素 ...

Tue Jul 05 23:53:00 CST 2016 0 15096
DirectX11--HLSL矩阵的内存布局和mul函数探讨

前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式。 (2020年4月12日更新)过了几年回头看这篇博客,连我自己都看的头发都乱了,又重新理了一遍才把自己说通。。于是这篇博客又被 ...

Fri Oct 19 10:57:00 CST 2018 4 2484
【Unity】VSync垂直同步

最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步 ...

Fri Nov 12 18:04:00 CST 2021 0 1191
 
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