原文:可重用的软件开发经验-设计模式(基本概念)

现如今,设计模式已经较前两年失去了一些关注度和热度。人们已经把目光投向那些革命性的高科技产品和技术,诸如:iPhone,iPad,云计算,云平台,HTML 等等。但是我认为,不管时间如何变化,软件设计思想永远随着时间推移而被人们继承和发扬光大。 生活中的很多经验,都是历经风雨沧桑,被人们所接受认知并流传至今。比如: 磨刀不误砍柴工 , 织网捕鱼 , 是骡子是马,拉出去遛遛 等。不管咋样,本质思想 ...

2012-01-18 19:36 2 2796 推荐指数:

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软件设计模式: 基本概念汇总

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式软件工程的基石脉络,如同大厦 ...

Tue Apr 10 04:52:00 CST 2018 0 2855
软件开发的23种设计模式

              二十三种设计模式 1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个 ...

Sat Jul 06 01:03:00 CST 2019 0 624
软件开发中经常使用的5种设计模式

  软件开发中经常使用的5种设计模式   提到设计模式,很多人都会觉得老生常谈,有些人觉得设计模式很有必要,有些人觉得设计模式没那么重要,那么我们在工作中是否应该重视设计模式呢?我们是否应该将设计模式大量应用到我们的生产过程中呢?   如果你从未听说过设计模式,我敢打赌你一定不是一个合格程序员 ...

Mon Nov 09 10:23:00 CST 2020 0 959
软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版)

单例模式:就是只有一个实例。 singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式。 众所周知 ...

Sat Mar 28 07:44:00 CST 2015 2 4612
2019-3-26列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。三、Factory Method ...

Wed Mar 27 00:20:00 CST 2019 0 561
软件开发模式

软件开发模式   软件开发模式软件工程研究的重要领域, 软件测试与软件开发模式息息相关, 在不同的开发模式中,测试的作用具有细微的差别, 测试人员应该充分理解软件开发模式, 一变找准自己在其中的位置和角色定位, 以便于充分发挥测试人员的价值。 常见的软件开发模式   在软件工程中 ...

Mon Apr 01 01:39:00 CST 2019 0 678
敏捷开发 我的经验(一)基本概念

敏捷开发中的一些概念 scrum team: 整个组织架构中可进行独立开发的最小团队, 一般人数控制在5~10人左右sprint:项目开发过程中最小迭代周期,根据同的项目周期不同;现有产品维护1~5天,二次开发5~10,新项目5~30,业务复杂或开发所用语言较多或开发复杂度较高10~45 ...

Mon Jan 16 18:03:00 CST 2017 0 9422
 
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