原文:空间坐标转换

这个比较基础了,不过基础最重要,往往应该理解透彻,并且反复复习。 我们知道在 D画面渲染过程中对于模型的计算的一部分被称为Transforming and Lighting T amp L 阶段,其中Lighting表示光照,而Transforming就是指的坐标变换,这两部分的计算也是 D场景中计算最重要基础的一步。 空间坐标变换主要的工作就是将处于局部坐标系的模型转换到用户屏幕所在的屏幕坐标系 ...

2012-01-18 10:07 1 11082 推荐指数:

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GIS空间参考及坐标转换

空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时 ...

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世界坐标空间与观察坐标系之间的转换

1.世界坐标空间与观察坐标系之间的转换 已知:观察坐标系相对世界坐标系的u,v,w轴与起点q,将世界坐标系中一点变换到观察坐标系 使用左手坐标系推导 u = ( ux , uy , uz , 0 ) v = ( vx , vy , vz , 0 ) w ...

Sun Sep 10 02:28:00 CST 2017 0 5136
cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
ArcGIS Engine开发之旅10--空间参考及坐标转换

空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时,为数据选择 ...

Thu Aug 04 19:11:00 CST 2016 0 1702
三维空间中直角坐标与球坐标的相互转换

三维直角坐标系 三维直角坐标系是一种利用直角坐标(x,y,z)来表示一个点 P 在三维空间的位置的三维正交坐标系。 注:本文所讨论的三维直角坐标系,默认其x-轴、y-轴、z-轴满足右手定则(如右图所示)。 在三维空间的任何一点 P ,可以用直角坐标(x,y,z)来表达其位置。如左下图显示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
大地坐标系和空间直角坐标系的转换

大地坐标系转空间直角坐标系 import math A_ALIS = 6378137 B_ALIS = 6356752.3142 E = math.sqrt(A_ALIS * A_ALIS - B_ALIS * B_ALIS) / A_ALIS def ...

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空间直角坐标系和椭圆大地坐标系的转换

卯酉圈(Prime Vertical)就是指地平坐标系中的大圆。即与子午圈相垂直的地平经圈 ,它与地平圈相交于东点和西点。 (迭代法求解) ...

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