原文:XNA 蒙皮动画的导入与控制

纠结了将近一个月的东西..终于有点成果了,使用官方例子SkinningSample 修改来的从maya导入蒙皮动画到XNA中,以及对动画的基本控制,基本上没问题了。现在就来总结下。 首先是目录: .对官方例子的简单解说。 . .基本概念 . .蒙皮信息的传递 . .播放蒙皮动画 . .AnimationPlayer类 .模型蒙皮动画导入经验。 . . 蒙皮绑定 . .关节关键帧 . .导出模型 ...

2012-01-18 07:14 7 2505 推荐指数:

查看详情

蒙皮动画的绑定姿势

1. 背景 由于某种原因, 需要提取某个使用LayaAir开发的应用里的模型. LayaAir本身是开源的, 所以读取模型数据过程并不困难. 使用AssimpNet很快就输出 ...

Mon Jul 20 06:22:00 CST 2020 0 805
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了。因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识。 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼蒙皮动画的一个简单版本实现

一、基本原理     骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使附在上面的蒙皮(Mesh)与其相匹配。   一个角色由作为皮肤的单一网格模型和按照一定层次组织起来的骨骼组成。   骨骼层次描述了角色的结构:相邻的骨骼通过关节连接,并且可以做出相对的运动。这里要注意的是,骨骼间是具有 ...

Mon Apr 08 04:23:00 CST 2013 1 2583
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。 所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
骨骼蒙皮动画算法(Linear Blending Skinning)

  交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分两步:第一步用户 ...

Mon Oct 24 21:24:00 CST 2016 1 11943
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画

游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画 ...

Mon Oct 22 17:42:00 CST 2012 15 5906
unity 动画控制

播放控制 跳到指定帧,并停止 在动画指定的时间里,添加事件函数 注意:函数所在的脚本和Animator 组件必须绑定到同一个GameObject 第二种方法: 通过AnimatorStateInfo.normalizedTime判断播放完成 ...

Sat Aug 31 00:08:00 CST 2019 0 389
Cocos Creator 动画控制

侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM