原文:游戏开发中的利器TexturePacker实现游戏贴图打包

著名的图片打包软件TexturePacker,只要是做游戏应用开发,几乎都会或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能优势在于手游上,因为无论Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染,所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。第一点:内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是 的n次幂的倍数。就是说,若start.png这张图片本身是 X 的话,那它在载 ...

2012-01-07 15:37 0 9040 推荐指数:

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游戏贴图打包工具 - TexturePacker

著名软件TexturePacker,现在只要是个做游戏的都知道这个软件。如果你说不知道,我只能说你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好处是,我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
Cocos Creator游戏开发单例的实现

单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类持有一个instance静态 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。 而且拉大的图片还需要 ...

Thu Jan 19 19:49:00 CST 2012 13 11965
游戏开发的噪声算法

目录 噪声 随机性 哈希性 平滑性(连续性) Value噪声 原理 实现(二维) 柏林噪声 原理 实现(二维) Simplex噪声 原理 ...

Wed Aug 14 08:58:00 CST 2019 3 1292
【Unity3d游戏开发游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity实现

  RT,马三最近在参与一款足球游戏开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Redis:在游戏开发的应用

,list,set,SortSet等数据结构有很好的支持。 下面就Redis在游戏开发应用做一些 ...

Tue Jun 26 21:48:00 CST 2018 0 1494
游戏开发的矩阵初探

游戏开发的矩阵初探 1.矩阵在3d空间中的作用 (1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。 (2)知道子坐标系在父坐标系的位置,可以求出子坐标系 ...

Tue Nov 17 07:06:00 CST 2015 3 3554
pythonpygame游戏打包为exe文件

pyinstaller打包游戏的方法: 1.在命令窗口安装pyinstaller ->pip install pyinstaller 2.查看安装的版本信息 pyinstaller -v 3.进入需要打包的文件的路径下 -> ...

Fri Jul 26 00:54:00 CST 2019 0 3062
 
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