一.什么是命令模式? 命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...
.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于 行为请求者 与 行为实现者 解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例 设置调用参数 调用目标对象的方法。 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作comm ...
2012-01-06 22:29 16 51917 推荐指数:
一.什么是命令模式? 命令模式,封装了方法调用细节,以解耦请求者与执行者,具体流程如下: 1.从请求者(客户)的角度看 请求者(客户)发出请求 -> 调用者(系统)构造命令对象封装请求 -> 调用者调用命令对象的指定方法(请求被执行) 很明显,请求者根本不知道执行者是谁,更不 ...
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者 ...
定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合。引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队、撤销、日志、组合等。 结构图: Command:抽象命令类,一般是一个抽象类或者接口。在其中定义了命令的执行 ...
今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”。说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Command Line Interface shell ,即CLI shell)都有命令行程序。说白了 ...
一、前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...
一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...
主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...
命令模式-Command 将一个命令请求封装为一个对象, 这样就可以使用命令来修改目标对象的相关参数了. 本文的例子是, 狗主人(Master) 希望对狗狗发一些命令, 狗来进行响应, 以达到修改"参数"的作用. 比如, 发出让狗狗坐下, 吐舌头 等命令后...狗狗的参数就从站着变为了坐着 ...