P/Invoke的全称是Platform Invoke (平台调用) 它实际上是一种函数调用机制通 过P/Invoke我们就可以调用非托管DLL中的函数。 P/Invoke依次执行以下操作: 1. 查找包含该函数的非托管DLL 2. 将该非托管DLL加载到内存中 3. 查找函数在内存中 ...
上一篇 Silverlight 通过P Invoke调用系统win 的三个示例 展示了silverlight 通过P Invoke调用系统win 的三个示例,本篇给出自定义win dll及其在Silverlight 中调用的代码。 注 :为了确保silverilght 在浏览器或桌面上成功调用win DLL,必须在项目属性中勾选相应的权限: 勾选Enable running applicatio ...
2012-01-06 10:23 5 1630 推荐指数:
P/Invoke的全称是Platform Invoke (平台调用) 它实际上是一种函数调用机制通 过P/Invoke我们就可以调用非托管DLL中的函数。 P/Invoke依次执行以下操作: 1. 查找包含该函数的非托管DLL 2. 将该非托管DLL加载到内存中 3. 查找函数在内存中 ...
1、首先说下目的,为什么要这么做 ? 在此之前,如果不知道C和lua怎么进行数据交互的童鞋,请移步另一篇文章《Linux下C/C++和lua交互-Table》。 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类 ...
p/Invoke可以使用工具辅助自动生成,以减少混淆 1、官方的支持 http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?query=p%2Finvoke&f%5B0%5D.Value=p%2Finvoke&f ...
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...
如求矩形、圆的面积的方法,可以写成一个area类 area.h中只声明,不实现: area.cpp中实现: 调用: ...
1、新建Win32控制台DLL项目; 2、添加测试头文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...
总结来说, 从 C++ 中获得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必须] lua_getglobal 定位到栈中的变量. 2) [可选] lua_pushnumber/lua_pushstring 设置需要取得哪个字 ...
1.首先写一个dll程序并且输出成dll. 新建win32项目,然后在应用程序类型中选择dll. HelloDll.h: HelloDll.cpp 2.新建一个控制台应用程序,将之前生成的dll放在调用程序生成的目录里,然后就可以在程序中如下面这样调用 ...