最近在使用结构体与字节数组转化来实现socket间数据传输。现在开始整理一下。对于Marshal可以查阅msdn,关于字节数组与结构体转代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...
尽管在C 中结构与类有着惊人的相似度,但在实际应用中,会常常因为一些特殊之类而错误的使用它,下面几点内容是笔者认为应该注意的: 对于结构 可以有方法与属性 是密封的,不能被继承,或继承其他结构 结构隐式地继承自System.ValueType 结构有默认的无参数构造函数,可以将每个字段初始化为默认值,但这个默认的构造函数不能被替换,即使重载了带参数的构造函数 结构没有析构函数 除了const成员外 ...
2012-01-03 22:58 0 3848 推荐指数:
最近在使用结构体与字节数组转化来实现socket间数据传输。现在开始整理一下。对于Marshal可以查阅msdn,关于字节数组与结构体转代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...
编码时如下,假设默认你的结构体为data 解码时如下,data为需要解码的字节数组,to为相应的接收结构体,记住to的结构体结构应与被编码的data相一致(这就是gob相对于json的缺陷,解码需要预先知道被解码内容的结构),解码后内容保存在to里面,直接使用to即可 ...
在通信过程中,一般我们都会操作到字节数组.特别是希望在不同语言编程进行操作的时候. 虽然C#提供了序列化的支持,不用字节数组也行.但操作字节数组肯定会碰到. 一般都会采用结构来表示字节数组.但结构与字节数组直接的转换实在很麻烦. 字节操作不但容易出错,而且每增加 ...
http://www.cnblogs.com/chlyzone/archive/2009/08/08/1541873.html 在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便 ...
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换;由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要。 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是 ...
#include <iostream> using namespace std; //结构体Astruct A { short num; int math_grade; float ...
【备注】:在VC++6.0平台,32位系统上运行测试先看一个例子:【A】struct student{ int num; char name; doub ...
我们都知道在数据类型中,char类型占1个字节,short占2个字节,int占4个字节,long占8个字节等等。 在计算结构体大小时需要考虑其内存布局,结构体在内存中存放是按单元存放的,每个单元多大取决于结构体中最大基本类型的大小,下面我们看几个例子: 1. struct ...