原文:艾尔之光中刀光的ogre实现

模拟艾尔之光的刀光,很相似. 实现随时间或帧速的控制. 参照ogre中的关于轨迹的一个实现:RibonTrail.该实现对于轨迹面片使用类似公告板的技术,面始终朝向摄像机.这不是我们需要的效果.我们需要刀光面片能够沿着刀面的方向展开.所以请忽略它的画法,使用它的整个逻辑结构即可,包括监听节点,面片颜色和宽度随时间的变化.面片使用manualobject或者vertexdata直接构造.使用manu ...

2012-01-01 00:19 15 1222 推荐指数:

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Three.js 火焰效果实现登法环动态logo 🔥

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 背景 《登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰 ...

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小传:克劳德·伍德·香农

在20世纪20年代,一个好奇心重的乡下小孩或许自然而然会对通过 电线发送讯息产生浓厚兴趣,成长于密歇根州盖洛德镇的克劳德·香农 就是如此。 他每天都能见到电线,不过它们是用来圈护牧场的刺铁丝护 栏网 ...

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浅谈贝塞曲线以及iOS粘性动画的实现

关于贝塞曲线,网上相关的文章很多,这里我主要想用更简单的方法让大家理解贝塞曲线,当然,这仅仅是我个人的理解,如有错误的地方还请大家能够帮忙指出来,这样大家才能一起进步。 贝塞曲线,常用到的可分为如下几类,1阶曲线,2阶曲线(二次函数算是一种),3阶曲线,高阶曲线 ...

Sun Oct 25 03:35:00 CST 2015 0 2299
Git版本回退的两种方式_江撰

方式一 找到你误提交之前的版本号; git revert -n 版本号 (版本号通过'git log'命令查看,复制你想要回滚的目标版本号); git commit -m Y ...

Sat Oct 02 06:32:00 CST 2021 0 135
 
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