在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实时更新渲染. 开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦 ...
Ogitor . . 源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http: hg.ogitor.org v 点击zip 这个搞得我找了很久 可执行程序下载地址为:http: www.ogitor.org Building Ogitor amp structure Development 一 构建QT .环境变量中加入bin路径:PATH gt C: Qt . . bin 我的路径是 ...
2011-12-30 11:33 1 4523 推荐指数:
在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实时更新渲染. 开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦 ...
最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭,深度比较方式影响的效果等等.如下先看效果图: 这个位置没有用上一篇天龙的场景,主要 ...
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片 ...
在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍 ...
KRPano JS编辑器,可以运行在Node环境中。 源码地址:https://github.com/xxweimei/krpano-editor-js 或者下载zip包:http://pan.baidu.com/s/1c2Il5Pu 使用说明: clone项目到本地: git ...
1. 关于Vim vim是我最喜欢的编辑器,也是linux下第二强大的编辑器。 虽然emacs是公认的世界第一,我认为使用emacs并没有使用vi进行编辑来得高效。 如果是初学vi,运行一下vimtutor是个聪明的决定。 (如果你的系统环境不是中文,而你想使用中文的vimtutor ...
wangEditor,这是一个很轻量、简洁编辑器 UEditor:百度前端的开源项目,功能强大,基于 jQuery,但已经没有再维护,而且限定了后端代码,修改起来比较费劲 bootstrap-wysiwyg:微型,易用,小而美,只是 Bootstrap + jQuery... ...
1. UltraEdit编辑器简介 UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,完全可以取代记事本(如果电脑配置足够强大),内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使 开启很大的文件速度也不会慢 ...