原文:克服游戏运营中IB的长尾挑战

大概做游戏运营的同事们没几个人不知道长尾理论的,有关长尾理论的内容也不想多说什么,大家可以去百度百科学习一下,偶然在新浪博客看到李航博士一篇演讲词 http: blog.sina.com.cn s blog ad fee z iv.html ,深有感触,最近在游戏的运营中也发现了这样类似的问题,刚开始也是苦于无法寻找答案,现在基本上了解了问题所在的主要原因。 长尾符合幂律分布 李航博士文章引言 ...

2011-12-28 17:57 4 2688 推荐指数:

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游戏运营杂谈之----->IB推荐算法

最近比较累,也比较忙,有些东西没来得及写给各位,这里抱歉了,无论是否对错,都只是鄙人一家之言,还请见谅,有错欢迎指出,并加以改之。 什么是IB推荐算法,说白了就是当玩家在游戏商城浏览或者购买时,基于玩家的浏览和购买行为,进行个性化的IB推荐,达到扩增IB销量,增加收入的目的,其实这是一种虚拟 ...

Wed Mar 21 07:00:00 CST 2012 0 5771
游戏运营数据DAU的解析

作为一个网游的从业人员,随时随地打开电脑的第一反应便是关注自己游戏项目的日活跃用户,新用户,收入情况。本文结合了一些博客文章,国外资料及自身的数据分析工作经验,将讲一下自身对DAU这一指标的几个理解。 首先,何为DAU? DAU(Daily Active User),日活跃用户。一般定义为反映 ...

Tue Jul 22 21:36:00 CST 2014 0 3519
游戏运营的定位

一款网游产品从开始研发,到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。 其实,在一款产品或者一项服务推出去后,主要看的就是运营能力。如何把握运营的定位是整个 ...

Fri Jan 13 23:09:00 CST 2012 7 2297
游戏运营杂谈<-最关心的游戏运营数据指标分析

上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。 上图为调查结果,攻击选取了19个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率 ...

Wed May 15 19:29:00 CST 2013 0 7354
游戏运营数据解读之---->CCU

CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一 ...

Sun Mar 04 06:33:00 CST 2012 1 7909
游戏运营面试笔记

今天去面试了鲸鱼游戏公司的游戏运营岗。给我最大的体会就是:我可能走错了片场。因为在面试前做自我介绍时,了解到大家都是读三年的,也就是专科生,而我说自己读四年时,有人觉得不解,为什么不去面大公司的运营岗,跑来这个小公司面试,我只是尴尬的笑了笑。其实我也只是在在拉勾上看到有适合的岗位就投一下 ...

Sat Nov 18 02:03:00 CST 2017 2 4997
mysql的innodb事务日志ib_logfile

mysql的innodb事务日志ib_logfile事务日志或称redo日志,在mysql默认以ib_logfile0,ib_logfile1名称存在,可以手工修改参数,调节开启几组日志来服务于当前mysql数据库,mysql采用顺序,循环写方式,每开启一个事务时,会把一些相关信息记录事务日志 ...

Wed Feb 11 17:46:00 CST 2015 0 8476
 
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