原文:SurfaceTexture的Buffer入队流程

Figure queueBuffer流程 . 在AWesomePlayer的Render中将解码后的Buf通过ANativeWindow接口通知SurfaceTextureClient struct AwesomeNativeWindowRenderer : public AwesomeRenderer virtual void render MediaBuffer buffer int t t ...

2011-12-27 00:12 0 5580 推荐指数:

查看详情

什么是buffer?

Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理内存。 Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整。 Buffer 类在 Node.js 中是一个全局变量,因此无需使用 require('buffer').Buffer ...

Tue Jul 18 01:50:00 CST 2017 0 12006
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别

SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别 ...

Fri Jul 22 07:29:00 CST 2016 0 32999
谈谈Android中的SurfaceTexture

2015.7.2更新 由于很多人要代码,我把代码下载链接放在这里了。不过还是要说一下,surfaceTexture和OpenGL ES结合才能发挥出它最大的效果,我这种写法只是我自己的想法,还有很多种解决方法,如果大家学习一下OpenGL ES,会发现更多有意思的东西 ...

Tue Oct 08 02:35:00 CST 2013 18 54002
rabbitmq之消息重入队

说起消息重入队列还得从队列注册消费者说起,客户端在向队列注册消费者之后,创建的channel也会被主队列进程monitor,当channel挂掉后,主队列进程(rabbit_amqqueue_process)收到'DOWN'通知,将未ack的消息重入队列,并根据消息的deliver tag,也就 ...

Wed Sep 02 15:31:00 CST 2015 0 3575
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM