原文:MaNGOS-Zero源码学习之mangosd游戏逻辑服务器(二):socket的处理方式

本篇将介绍客户端与游戏逻辑服务器连接建立以后,mangosd如何接收 解析和处理客户端发过来的协议。本篇不再讨论mangosd与客户端的认证及建立最终RC 流加密的过程,想了解这部分内容请看该系列的第一篇。 一 acceptor socket的监听启动及注册 mangosd的main 函数调用单例对象sMaster的Run 函数,启动监听socket的代码如下: mangosd用WorldSoc ...

2011-12-24 19:05 0 3188 推荐指数:

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硬盘部分逻辑坏道处理方式

一、现象: 开机时,进系统前自检显示有坏道,检测通不过,尔后蓝屏,取消自检偶尔能进系统后,但使用不久也蓝屏。 二、分析: 明显硬盘已经有坏道了,但还能进系统界面,说明是逻辑坏道,可以做对硬盘屏蔽坏道处理。拿自己刚处理的有坏道的硬盘来说,系统盘C盘大小约8G,位于硬盘的最前面的分区里,重新 ...

Thu Sep 14 17:56:00 CST 2017 0 1587
如何快速写游戏服务器业务逻辑

0. 背景 服务器框架设计者,如果设计的好,考虑到了这几种情况,无论是对于游戏服务器逻辑清晰度,还是对于写业务逻辑的程序员来说,是非常友好的。游戏服务器业务逻辑写多了,一个游戏策划提出的需求归纳到服务器业务逻辑开发上面,也就无非几种情况需要处理。 1. 业务逻辑模板 下面给出代码模板 ...

Tue Jun 26 06:56:00 CST 2018 4 1212
nodejs游戏服务器开发(一)---socket连接

随着nodejs的火热,计算机的发展,使得游戏服务器也开始转向解释语言了,而有些人喜欢用c++/Lua开发服务器,我也曾如此做过。后来,随着网易开源的pomole游戏服务器框架,go语言的出现,nodejs已经开始在游戏服务器端火起来了!少说无聊的。 由于我是在外面已经购买有一台服务器 ...

Thu Jul 18 06:23:00 CST 2013 0 5192
TCP/IP协议学习(七) 基于C# Socket的Web服务器---静态资源处理

目录 1. C# Socket通讯 2. HTTP 解析引擎 3. 资源读取和返回 4. 服务器测试和代码下载   Web服务器是Web资源的宿主,它需要处理用户端浏览的请求,并指定对应的Web资源返回给用户,这些资源不仅包括HTML文件,JS脚本,JPG图片等,还包括由软件生成的动态 ...

Fri Jan 15 22:38:00 CST 2016 4 3738
Linux服务器重启后IP变掉的处理方式

  工作中有一台服务器为物理机,重启后IP就变掉了,影响到了使用,于是将服务器上的IP配置为静态方式,问题得以解决,具体如下:   1.登陆Linux服务器,cd /etc/sysconfig/network-script(文件夹名字可能略有不同)   2.找到对应网卡的IP地址的配置文件 ...

Mon Sep 02 22:32:00 CST 2019 0 1218
linux socket高性能服务器处理框架

这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765 思考一种高性能的服务器处理框架 1、首先需要一个内存池,目的在于: ·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片 ...

Tue May 03 19:14:00 CST 2016 0 5555
游戏服务器业务处理线程管理

游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认这个消息是什么请求,怎么样保证同一个用户请求处理的顺序性?怎么样提高并发性?这些都是在底层框架中要解决的问题。这里分享一种做法,有用者取之。 1,定义消息Id 给客户端与服务器交互的消息定义一个唯一 ...

Tue Oct 23 23:49:00 CST 2018 2 811
 
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