一、引言
自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas、Svg、WebGL,极大的简化了应用的开发。这里,我使用two.js手册里教的一些方法,做一个小练习,模拟绘制太阳-月亮-地球自转公转的类银河系转动的动画效果。
二、原理
在Two.js中和Canvas、SVG都不同的有这么几个地方:
- Two.js中所有的旋转都是以自己为中心
- Two.js中的旋转不会累加
- Two.js中不使用定时器,使用Two.play()方法,类似于Flash动画(但它的底层是有定时器的,该方法每秒钟调用60次two.update()方法)
三、简单模型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style> svg,canvas{ background: #ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>使用Two.js创建圆形和矩形说明动画原理</h3>
<div id="box"></div>
<script src="js/two.js"></script>
<script>
//创建一个2D绘图对象
var two = new Two({ width:800, height:400, type:Two.Types.svg }).appendTo(box); //画一个圆形和矩形——矩形定位点在矩形中心
var c = two.makeCircle(-200,0,100); var r = two.makeRectangle(200,0,200,200); //创建小组,平移小组的原点
var g = two.makeGroup(r,c); g.translation.set(400,200); g.rotation = 30*Math.PI/180;
//动画原理:调用two.play()方法
var deg = 0; two.on('update',function(){ deg += 3; g.rotation = deg*Math.PI/180;
}); two.play(); </script>
</body>
</html>
效果:
四、太阳-月亮-地球自转公转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="js/two.js"></script>
<style> svg { background: #222;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var two =new Two({width:600, height: 600}).appendTo(container); var sun = two.makeCircle(0,0,100); sun.fill = 'red'; sun.stroke = 'transparent'; var sunOrbit = two.makeCircle(0,0,200); sunOrbit.fill = 'transparent'; sunOrbit.stroke = '#ccc'; var earth = two.makeCircle(200, 0, 30); earth.fill = 'blue'; earth.stroke = 'transparent'; var earthOrbit = two.makeCircle(200, 0, 50); earthOrbit.fill = 'transparent'; earthOrbit.stroke = '#ccc'; var moon = two.makeCircle(50,0, 5); moon.fill = 'gold'; moon.stroke = 'transparent'; moon.rotation = 0; var moonGroup = two.makeGroup(moon); moonGroup.translation.set(200,0); var earthGroup = two.makeGroup(earth,earthOrbit,moonGroup); var sunGroup = two.makeGroup(sun,sunOrbit,earthGroup); sunGroup.translation.set(two.width/2, two.height/2); //two.update();
two.bind('update', function(){ moonGroup.rotation += 10*Math.PI/180;
moonGroup.rotation %= 2*Math.PI; earthGroup.rotation += 2*Math.PI/180;
earthGroup.rotation %= 2*Math.PI; }) two.play(); </script>
</body>
</html>
效果:
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